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  1. Recomendaciones de la PROFECO ¿Cómo escoger los juguetes para los niños?
  2. Canciones
  3. Juegos

Recomendaciones de la PROFECO ¿Cómo escoger los juguetes para los niños?

En la página de PROFECO, Procuraduría federal del Consumidor, hay un artículo muy interesante de José Armando Aguilar,
sobre las consideraciones que recomiendan para escoger los juguetes para los niños.
Pueden consultarlo en la página www.profeco.gob.mx en esta liga al Artículo

Algunos párrafos de dicho artículo son:
EdadJuguetes recomendados
De 0 a 6 mesesSonajeros, anillos de madera o plástico con formas ensartadas, tapete de actividad, muñecos para la tina, cajas musicales, objetos que rueden, espejos, móviles de colores vivos para la cuna o la sillita.
De 6 a 12 mesesCochecitos, sonajas de diferentes formas, bloques de tela o plástico, pelotas, muñecos de tela, centros de actividades, objetos musicales, juguetes para la tina como tacitas y coladores, bloques de plástico con huecos que se introducen uno en el otro y tambores.
De 1 a 2 añosBloques para apilar, muñecas, pintura digital o crayolas, masas para modelar, herramientas como moldes y rodillos, rompecabezas de pocas piezas, instrumentos musicales sencillos, caballito balancín y libros de interacción.
De 2 a 3 añosObjetos diversos con los que pueda disfrazarse, herramientas de construcción y objetos para ensamblar, memorias y loterías sencillas, cuentos, música, juguetes que le permitan jugar al doctor, a la escuela, la casa o a la cocina; pelotas de diferentes tamaños, pizarrón y gises de colores para dibujar, objetos para vaciar y verter, muñecas y títeres.
De 3 a 4 añosCochecitos, bloques para armar, juguetes para el exterior como resbaladillas y columpios, triciclos, casas de juego, rompecabezas sencillos, juegos de té, libros para iluminar, pinturas y brochas, tijeras de punta redonda, aviones, ambulancias y objetos para arrojar, cargar y descargar.
De 4 a 5 añosMaterial para modelar (por ejemplo, plastilina), cuadernos para iluminar, ladrillos de construcción, columpios resbaladillas, toboganes, coches de fricción y de pedales, casas de muñecas.
De 5 a 6 añosEquipo para practicar algún deporte, pelotas, balones, muñecas, acuarelas y cartulinas, títeres, juegos de té, imitaciones de herramientas, revistas y tijeras para recortarlas e incluso un juego de damas chinas.
De 6 a 7 añosTrenes, autos, barcos y aviones para armar, juguetes con temas domésticos, bicicleta, patines, equipo para practicar algún deporte, como pelotas, papalotes, cuentos fantásticos y juegos de mesa en general (sobre todo ajedrez, dominó y pin-pong).
De 7 a 8 añosCuerdas para saltar, equipo para practicar algún deporte, juguetes para simular oficios (carpintería, por ejemplo), patines, patinetas, trenes eléctricos, marionetas y variedad en juegos de mesa.
De 8 a 10 añosHistorietas de aventuras, libros de ciencia ficción o sobre la naturaleza, pelotas, balones, manoplas, microscopio, lupas, pecera, bicicleta, patines y todo lo que tenga que ver con deslizarse.
De 10 a 13 añosEquipos de química o botánica, microscopios, juegos de destreza, actividades al aire libre y de conjunto, instrumentos musicales, juguetes electrónicos, computadoras, equipos para practicar deportes, rompecabezas para avanzados, ajedrez y backgammon.

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Canciones

A dormir

A domir,

angelitos que es el tiempo de soñar

todos los niños chiquitos de este mundo soñarán

dulces sueños de colores

sobre nubes de algodón

nanana nana nanana

nanana nana nana

 

Estrellita

Estrellita con tu luz

un encanto eres tú

Dios te creó para brillar

y mis sueños alumbrar

estrellita con tu luz

un encanto eres tú.

 

Buenas noches

Buenas noches mi amor

lista está tu camita

abrigada con amor

para sueños de bebé

a dormir corazón

ya vas a descansar

te doy la bendición

buenas noches tendrás

 


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Juegos

FuenteKid Link Juegos

1. Nombre del juego: El lobo.

Cantidad de jugadores: de 4 a 10 jugadores.
Procedimiento: Un niño es el lobo
Los demás son los cochinitos, estos se toman de la mano y hacen una rueda esos
empiezan a cantar: "Jugaremos en el bosque mientras
que el lobo no está, porque si el lobo aparece a todos nos comerá, ¿lobo estás ahí?".

El niño que está afuera de la rueda es el lobo y contesta: "Me estoy bañando", así va contestando cosas.
Otra vez cantan y preguntan "¿lobo estás ahí?", el lobo contesta "ando buscando las llaves".
Vuelven a cantar y a preguntar hasta que el lobo contesta "ya la encontré (la llave), ya voy a abrir, ahí voy...".
Y cuando dice "SI":
Los que hacen la rueda se echan a correr para que el lobo no lo agarre
y si los agarra, según se los come y tienen que ayudarle a agarrar a los demás.
Ya que agarran a todos, vuelven a empezar y el lobo es el primero que agarran y el que le hacía de lobo se integra al círculo.




Nombre del Juego: "Doña Blanca"
2. Descripción General: Se hace una rueda y en medio hay un niño y uno se pone atrás de los que hacen la rueda, se llama "jicotillo".
Los niños de la rueda cantan: "Doña Blanca está cubierta de pilar, oro y plata... romperemos un pilar para ver a Doña Blanca,
quién es ese jicotillo que anda en voz de Doña Blanca, romperemos un pilar para ver a Doña Blanca".
El jicotillo contesta: "Yo soy ese jicotillo que anda en busca de Doña Blanca" y pregunta: "¿está ahí Doña Blanca?",
los niños de la rueda contestan: "no está, fue al mercado". El jicotillo pregunta así varias veces hasta que los niños contestan
que sí está Doña Blanca, cuando esto sucede el jicotillo va pasando por los lugares en los que los niños se encuentran unidos
de las manos y pregunta "¿de qué es este pilar?" y los niños contestan "de oro", el jicotillo vuelve a preguntar (señalando la unión de las manos)
"¿de qué es éste?", los niños contestan "de plata". Una vez más, el jicotillo vuelve a preguntar "¿Y éste?", los niños contestan "de madera".
Cuando se dice que el pilar es de madera, el jicotillo lo rompe, Doña Blanca se echa a correr; cuando se echa a correr, el jicotillo tiene que atraparla.
3. Reglas del Juego: El jicotillo únicamente puede atrapar a Doña Blanca estando afuera del círculo, si regresa a él, ya no puede ser atrapada.
si el jicotillo agarra a Doña Blanca, ella se vuelve jicotillo y el que era jicotillo se integra a la rueda. Se escoge a otro niño para que haga el papel
de Doña Blanca.
Pueden jugar niños y niñas y hacerle de jicotillo o de Doña Blanca.


1. Nombre del Juego: "Stop"
2. Descripción General: Stop se juega con varios niños, primero se dibuja un círculo y luego uno más chico en medio.
Luego se divide en varias partes, luego cada uno de los jugadores pone un nombre de país, estado, frutas, animales o su propio nombre, o
el nombre de su novia o mejor amigo, en cada una de las divisiones que se hizo en el círculo. Luego, en el círculo de en medio ponen Stop. Luego,
cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta, etc., y uno comienza diciendo "Declaro la guerra en nombre de mi peor enemigo
que es 'sandía' o el nombre de un país. Luego, al que le tocó, tiene que pisar el círculo más chico y decir "Stop", los demás tienen que correr lo
más que puedan y cuando digan "Stop" se paran y se quedan ahí.
3. Reglas del Juego: El que dijo "Stop" tiene que adivinar cuántos pasos tiene
que dar para llegar hasta otro compañero, si sí llega con los pasos que dijo, al que le adivinaron la distancia se le pone un punto, y si no, se le
pone al que no llegó con los pasos.
Al primero que lleve cinco puntos, se le pone un castigo que deciden entre todos.

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