- Recomendaciones de la PROFECO ¿Cómo escoger los juguetes para los niños?
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- Juegos
En la página de PROFECO, Procuraduría federal del Consumidor, hay un artículo muy interesante de José Armando Aguilar, sobre las consideraciones que recomiendan para escoger los juguetes para los niños.
Pueden consultarlo en la página www.profeco.gob.mx en esta liga al Artículo
Algunos párrafos de dicho artículo son:
| Edad | Juguetes recomendados |
| De 0 a 6 meses | Sonajeros, anillos de madera o plástico con formas ensartadas, tapete de actividad, muñecos
para la tina, cajas musicales, objetos que rueden, espejos, móviles de colores vivos para la cuna o la sillita. |
| De 6 a 12 meses | Cochecitos, sonajas de diferentes formas, bloques de tela o plástico, pelotas, muñecos
de tela, centros de actividades, objetos musicales, juguetes para la tina como tacitas y coladores, bloques de
plástico con huecos que se introducen uno en el otro y tambores. |
| De 1 a 2 años | Bloques para apilar, muñecas, pintura digital o crayolas, masas para modelar,
herramientas como moldes y rodillos, rompecabezas de pocas piezas, instrumentos musicales sencillos, caballito
balancín y libros de interacción. |
| De 2 a 3 años | Objetos diversos con los que pueda disfrazarse, herramientas de construcción y
objetos para ensamblar, memorias y loterías sencillas, cuentos, música, juguetes que le permitan jugar al doctor,
a la escuela, la casa o a la cocina; pelotas de diferentes tamaños, pizarrón y gises de colores para dibujar, objetos
para vaciar y verter, muñecas y títeres. |
| De 3 a 4 años | Cochecitos, bloques para armar, juguetes para el exterior como resbaladillas y columpios,
triciclos, casas de juego, rompecabezas sencillos, juegos de té, libros para iluminar, pinturas y brochas, tijeras de
punta redonda, aviones, ambulancias y objetos para arrojar, cargar y descargar. |
| De 4 a 5 años | Material para modelar (por ejemplo, plastilina), cuadernos para iluminar, ladrillos de
construcción, columpios resbaladillas, toboganes, coches de fricción y de pedales, casas de muñecas. |
| De 5 a 6 años | Equipo para practicar algún deporte, pelotas, balones, muñecas, acuarelas y cartulinas, títeres,
juegos de té, imitaciones de herramientas, revistas y tijeras para recortarlas e incluso un juego de damas chinas. |
| De 6 a 7 años | Trenes, autos, barcos y aviones para armar, juguetes con temas domésticos, bicicleta,
patines, equipo para practicar algún deporte, como pelotas, papalotes, cuentos fantásticos y juegos de mesa en
general (sobre todo ajedrez, dominó y pin-pong). |
| De 7 a 8 años | Cuerdas para saltar, equipo para practicar algún deporte, juguetes para simular oficios
(carpintería, por ejemplo), patines, patinetas, trenes eléctricos, marionetas y variedad en juegos de mesa. |
| De 8 a 10 años | Historietas de aventuras, libros de ciencia ficción o sobre la naturaleza, pelotas, balones,
manoplas, microscopio, lupas, pecera, bicicleta, patines y todo lo que tenga que ver con deslizarse. |
| De 10 a 13 años | Equipos de química o botánica, microscopios, juegos de destreza, actividades al aire
libre y de conjunto, instrumentos musicales, juguetes electrónicos, computadoras, equipos para practicar deportes,
rompecabezas para avanzados, ajedrez y backgammon. |
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A dormir
A domir,
angelitos que es el tiempo de soñar
todos los niños chiquitos de este mundo soñarán
dulces sueños de colores
sobre nubes de algodón
nanana nana nanana
nanana nana nana
Estrellita
Estrellita con tu luz
un encanto eres tú
Dios te creó para brillar
y mis sueños alumbrar
estrellita con tu luz
un encanto eres tú.
Buenas noches
Buenas noches mi amor
lista está tu camita
abrigada con amor
para sueños de bebé
a dormir corazón
ya vas a descansar
te doy la bendición
buenas noches tendrás
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FuenteKid Link Juegos
1. Nombre del juego: El lobo.
Cantidad de jugadores: de 4 a 10 jugadores. Procedimiento:
Un niño es el lobo
Los demás son los cochinitos, estos se toman de la mano y hacen una rueda esos
empiezan a cantar: "Jugaremos en el bosque mientras
que el lobo no está, porque si el lobo aparece a todos nos comerá, ¿lobo estás ahí?".
El niño que está afuera de la rueda es el lobo y contesta: "Me estoy bañando", así va contestando cosas.
Otra vez cantan y preguntan "¿lobo estás ahí?", el lobo contesta "ando buscando las llaves".
Vuelven a cantar y a preguntar hasta que el lobo contesta "ya la encontré (la llave), ya voy a abrir, ahí voy...".
Y cuando dice "SI":
Los que hacen la rueda se echan a correr para que el lobo no lo agarre
y si los agarra, según se los come y tienen que ayudarle a agarrar a los demás.
Ya que agarran a todos, vuelven a empezar y el lobo es el primero que agarran y el que le hacía de lobo se integra al círculo.
Nombre del Juego: "Doña Blanca"
2. Descripción General: Se hace una rueda y en medio hay un niño y uno se
pone atrás de los que hacen la rueda, se llama "jicotillo". Los niños de
la rueda
cantan: "Doña Blanca está cubierta de pilar, oro y plata... romperemos un
pilar
para ver a Doña Blanca, quién es ese jicotillo que anda en voz de Doña
Blanca,
romperemos un pilar para ver a Doña Blanca".
El jicotillo contesta: "Yo soy ese jicotillo que anda en busca de Doña
Blanca" y
pregunta: "¿está ahí Doña Blanca?", los niños de la rueda contestan: "no
está,
fue al mercado".
El jicotillo pregunta así varias veces hasta que los niños contestan que sí
está
Doña Blanca, cuando esto sucede el jicotillo va pasando por los lugares en
los
que los niños se encuentran unidos de las manos y pregunta "¿de qué es este
pilar?" y los niños contestan "de oro", el jicotillo vuelve a preguntar
(señalando la
unión de las manos) "¿de qué es éste?", los niños contestan "de plata". Una
vez más, el jicotillo vuelve a preguntar "¿Y éste?", los niños contestan "de
madera". Cuando se dice que el pilar es de madera, el jicotillo lo rompe,
Doña
Blanca se echa a correr; cuando se echa a correr, el jicotillo tiene que
atraparla.
3. Reglas del Juego: El jicotillo únicamente puede atrapar a Doña Blanca
estando
afuera del círculo, si regresa a él, ya no puede ser atrapada. si el
jicotillo agarra
a Doña Blanca, ella se vuelve jicotillo y el que era jicotillo se integra a
la rueda.
Se escoge a otro niño para que haga el papel de Doña Blanca.
Pueden jugar niños y niñas y hacerle de jicotillo o de Doña Blanca.
1. Nombre del Juego: "Stop"
2. Descripción General: Stop se juega con varios niños, primero se dibuja un
círculo y luego uno más chico en medio. Luego se divide en varias partes,
luego cada uno de los jugadores pone un nombre de país, estado, frutas,
animales o su propio nombre, o el nombre de su novia o mejor amigo, en cada
una de las divisiones que se hizo en el círculo. Luego, en el círculo de
en medio
ponen Stop.
Luego, cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta, etc., y uno
comienza diciendo "Declaro la guerra en nombre de mi peor enemigo que es
'sandía' o el nombre de un país. Luego, al que le tocó, tiene que pisar el
círculo
más chico y decir "Stop", los demás tienen que correr lo más que puedan y
cuando digan "Stop" se paran y se quedan ahí.
3. Reglas del Juego: El que dijo "Stop" tiene que adivinar cuántos pasos
tiene
que dar para llegar hasta otro compañero, si sí llega con los pasos que
dijo, al
que le adivinaron la distancia se le pone un punto, y si no, se le pone al
que no
llegó con los pasos. Al primero que lleve cinco puntos, se le pone un
castigo
que deciden entre todos.
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